| Titre : | Jeux vidéo : le piège se referme (2022) |
| Auteurs : | Titouan Corlet |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Epsiloon (014, 08/2022) |
| Article en page(s) : | p.20-27 |
| Langues: | Français |
| Catégories : |
[Motbis] 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu (loisirs) > jeu vidéo |
| Mots-clés: | biais cognitif ; achat (consommation) |
| Résumé : | Analyse de la manière dont les jeux vidéo utilisent les biais cognitifs des joueurs pour les inciter à dépenser plus d'argent via les achats intégrés (ou microtransactions). Cas du jeu "Diablo Immortal" ; stratégies destinées à manipuler psychologiquement le joueur ; les risques d'endettement ; la vulnérabilité des jeunes joueurs ; le succès des "loot boxes" (coffres à butins) et les risques de dépendance ; l'absence de cadre juridique. Encadrés : les mécanismes des jeux "Harry Potter", "Fortnite", "Farmsville" et "Diablo Immortal". |
| Types de nature : | Documentaire |
| Natures : | Article de périodique |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 27990 | PER EPS | Périodique | Lycée Des Graves Gradignan | Archives/Périodiques CDI | Disponible |



